جواب درس ۵ کار و فناوری ششم (برنامه نویسی با اسکرچ) 👨‍💻

جواب درس ۵ کار و فناوری ششم (هنر های دستی)

فعالیت ها و گفت‌وگوی کلاسی درس پنجم کاروفناوری ششم

جواب درس ۵ کار و فناوری ششم (هنر های دستی)

فعالیت ها و گفت‌وگوی کلاسی درس پنجم کاروفناوری ششم

جواب کار و فناوری ششم/ درس ۵ :: برنامه نویسی با اسکرچ

جواب کار در کلاس صفحه ۶۰ کار و فناوری ششم

بلوک های شکل زیر را برای شکلک گربه، به ترتیب و با توجه به رنگ قطعه ها پیدا کنید و در ناحیه‌ی برنامه نویسی مانن دبلوک های خانه سازی (لگو) به یکدیگر وصل کنید. با کلیک روی پرچم سبز، خروجی برنامه را مشاهده کنید.صفحه ۶۰ کار و فناوری ششم

پاسخ: برای شروع بلوک «وقتی پرچم 🏳 کلیک شد»(به رنگ زرد) را قرار می‌دهیم.
سپس بلوک «برای همیشه»(به رنگ زرد) را به آن وصل می‌کنیم.
درون بلوک «برای همیشه»، بلوک آبی رنگ «حرکت کن ۱۰ گام» را قرار می‌دهیم.

جواب پرسش صفحه ۶۰ کار و فناوری ششم

اگر در فعالیت بالا، عدد ۱۰ را به ۱۰۰ تغییر دهید چه اتفاقی میافتد؟
پاسخ: اگر به جای عدد ۱۰ در بلوک «حرکت کن ۱۰ گام»، عدد ۱۰۰ را قرار دهیم، شکلک گربه هر بار که دستور اجرا می‌شود ، به جای حرکت کم، یکباره خیلی بیشتر جلو می‌رود. پس گربه خیلی سریع‌تر از صفحه عبور می‌کند و زودتر از کادر بیرون می‌رود.

جواب تمرین صفحه ۶۴ کار و فناوری ششم

صفحه ۶۴ کار و فناوری ششم

با کدهای گروه های رویداد، کنترل، حرکت، ظاهر و صدا که تا اینجا آموختید، داستان جذابی را در اسکرچ طراحی و اجرا کنید.
راهنمایی: برای انتخاب ایده میتوانید از داستان زندگی خود یا دیگران، کتاب داستان موردعلاقه خود، کارتون یا فیلم جالبی که دیدهاید الهام بگیرید.
پس از نوشتن سناریو، شکلک ها و پس‌زمینه های مناسب با داستان خود را انتخاب و یا طراحی کنید. سپس کد های آن را بنویسید و نتیجه را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.

شکلک‌ها و پس‌زمینه‌ها:

● شکلک‌ها: گربه (Cat)، موش (Mouse)، کبوترِ پیام‌آور (Bird/Dove)
● صداها: صدای meow برای گربه، pop برای موش، یک آهنگ شاد پیش‌فرض (choose a music loop)
● پس‌زمینه: Park (یا هر پس‌زمینه‌ی فضای باز)

سناریوی کوتاه (رویدادها)

۱) با کلیک روی پرچم سبز، هر سه شکلک در جای شروع ظاهر می‌شن.
۲) گربه به سمت موش حرکت می‌کنه و دیالوگ می‌گه.
۳) موش با کلیدهای جهت حرکت می‌کنه و پیشنهاد دوستی می‌ده.
۴) کبوتر وقتی پیام «دوستی» دریافت کرد، وارد می‌شه و جشن آشتی رو اعلام می‌کنه.
۵) موسیقی پخش می‌شه و هر دو می‌رقصن!

◈ کدهای هر شکلک (به سبک اسکرچ)

۱) کدهای «گربه»

● وقتی پرچم کلیک شد
جای‌نما: به x: -180y: -60برو، اندازه روی ۸۰٪، نشان بده
بگو «سلام موش! بیا بازی کنیم… 😼» به مدت ۲ثانیه
برای همیشه
به‌سمت موش رو کن
حرکت کن ۱۰ گام
↳ اگر به لبه رسیدی، برگرد
↳ اگر در حال لمس موش؟
↳ ↳ صدا پخش کن meow
↳ ↳ پیام بفرست: “پیشنهاد-صلح”
↳ ↳ منتظر بمان ۰٫۵ ثانیه

همین حالا همیار را نصب کنید و همیشه یک معلم همراه خود داشته باشید.
"نصب از مایکت و بازار "

● وقتی “دوست شدیم” دریافت شد
بگو «چه عالی! دیگه دنبال‌ت نمی‌کنم.» به مدت ۲ثانیه
صدا پخش کن (music loop)
برای همیشه
لباس بعدی (برای حالت رقص)
منتظر بمان ۰٫۲ ثانیه

۲) کدهای «موش» 

● وقتی پرچم کلیک شد
به x: 120y: -40برو، اندازه ۷۰٪، نشان بده
بگو «اگه موافق باشی، به‌جای فرار، دوست می‌شیم!» به مدت ۲ثانیه

● برای همیشه (کنترل با کیبورد)
اگر کلید جهتِ راست فشرده شد؟x را ۶ تا تغییر بده
اگر کلید جهتِ چپ فشرده شد؟x را ۶- تا تغییر بده
اگر کلید جهتِ بالا فشرده شد؟y را ۶ تا تغییر بده
اگر کلید جهتِ پایین فشرده شد؟y را ۶- تا تغییر بده
هر چند لحظه صدا پخش کن pop (دلخواه)

● وقتی “پیشنهاد-صلح” دریافت شد
بگو «قبوله! از امروز رفیقیم ✌️» به مدت ۲ثانیه
پیام بفرست: “دوست شدیم”

۳) کدهای «کبوترِ پیام‌آور»

● وقتی پرچم کلیک شد
مخفی شو و به x: -220y: 140برو
● وقتی “دوست شدیم” دریافت شد
نشان بده
به x: ۰ y: ۱۴۰ با ۱ ثانیه لغزش برو
بگو «صلح برقرار شد! 🎉» به مدت ۲ثانیه
پیام بفرست: “موسیقی-شروع”

● وقتی “موسیقی-شروع” دریافت شد
صدا پخش کن (همان music loop)
برای همیشه
به اندازه ۱۵ درجه بچرخ
منتظر بمان ۰٫۱ ثانیه

۴) کدهای پس‌زمینه (اختیاری)

● وقتی پرچم کلیک شد ← پس‌زمینه‌ی Park
● وقتی “دوست شدیم” دریافت شد ← پس‌زمینه‌ی Fireworks/Party (اگر داری)

نکته‌های اجرا 

● برای اینکه حرکت گربه خیلی تند نشه، می‌تونم عدد حرکت رو از ۱۰به ۶تغییر بدم.
● وقتی موش گیر می‌افته، با لباس بعدی و یک بگو کوچیک، حس ترس/خنده می‌ده.
● آخر کار که پیام «دوست شدیم» می‌ره، همه با هم آهنگ پخش می‌کنن و داستان قشنگ تموم می‌شه.

جواب کار غیر کلاسی صفحه ۶۴ کار و فناوری ششم

برنامهای بنویسید که با کلیک روی نام سوره های کوثر، اخلاص و ناس، تصویر سوره را نمایش داده و با صدای خودتان پخش کند.

صفحه ۶۴ کار و فناوری ششم

◈ آماده‌سازی
سه تا شکلک دکمه ساختم: «کوثر»، «اخلاص»، «ناس» (با ابزار متن روی دکمه نوشتم).
سه تا شکلک تصویر سوره گذاشتم: تصویر سوره کوثر، اخلاص و ناس (هر کدوم یک شکلک جدا).
توی تب Sounds برای هر سوره، Record زدم و با صدای خودم خوندم.
◈ کد شروع (برای نظم)
روی هر سه شکلکِ تصویر سوره گذاشتم:
«وقتی پرچم کلیک شد» → مخفی شو
روی هر سه دکمه هم گذاشتم:
«وقتی پرچم کلیک شد» → نشان بده و برن سر جاشون.
◈ کد دکمه «کوثر»
«وقتی این شکلک کلیک شد»به همه پیام «همه‌تصاویر-مخفی» بفرست
به شکلک «تصویرِ کوثر» پیام «نمایش-کوثر» بفرست
◈ کد دکمه «اخلاص»
«وقتی این شکلک کلیک شد»پیام «همه‌تصاویر-مخفی»
پیام «نمایش-اخلاص»
◈ کد دکمه «ناس»
«وقتی این شکلک کلیک شد»پیام «همه‌تصاویر-مخفی»
پیام «نمایش-ناس»
◈ کد مشترک برای مخفی‌کردن همه تصاویر
روی هر سه شکلکِ تصویر سوره:
«وقتی پیام همه‌تصاویر-مخفی دریافت شد» → مخفی شو
◈ کد شکلک «تصویرِ کوثر»
«وقتی پیام نمایش-کوثر دریافت شد»نشان بده
صدا پخش کن (قرائتِ کوثر) تا پایان
◈ کد شکلک «تصویرِ اخلاص»
«وقتی پیام نمایش-اخلاص دریافت شد»نشان بده
صدا پخش کن (قرائتِ اخلاص) تا پایان
◈ کد شکلک «تصویرِ ناس»
«وقتی پیام نمایش-ناس دریافت شد»نشان بده
صدا پخش کن (قرائتِ ناس) تا پایان
نکته‌هایی که رعایت کردم

اول کار همه‌ی تصاویر مخفی باشن که صفحه تمیز دیده بشه.
برای اینکه صداها قاطی نشن، قبل از نمایش هر سوره پیام «همه‌تصاویر-مخفی» می‌فرستم.
اگه بخوام آهنگ پس‌زمینه نداشته باشه، فقط صدای قرائت رو گذاشتم.

جواب کار در کلاس صفحه ۶۵ کار و فناوری ششم

جواب کار در کلاس صفحه ۶۵ کار و فناوری ششم

شکلک اختاپوس را به صحنه اضافه کنید و با استفاده از دستورات گروه حرکت موارد زیر را انجام دهید.
جهت شکلک اختاپوس را روی ۷۵ درجه تنظیم کنید. پس از آن اختاپوس را ۵۰ گام حرکت دهید.
پاسخ: اول شکلک اختاپوس رو به صحنه آوردم.
توی کُدها، بلوک وقتی پرچم کلیک شد گذاشتم و زیرش از گروه حرکت این دو تا رو چسبوندم:
۱) در جهت ۷۵ قرار بگیر
۲) حرکت کن ۵۰ گام

جواب تمرین صفحه ۶۶ کار و فناوری ششم

شکلک توپ را به صحنه اضافه کنید و با استفاده از دستور موقعیت، شکلک توپ را به مکان های مورد نظر انتقال دهید:
الف) مرکز صحنه
ب) به ۱۰۰= x و ۷۰= y
ج) سمت چپ و بالای صحنه
د) سمت چپ و پایین صحنه

ابتدا شکلک توپ رو به صحنه آوردم. سپس از بلوک‌های گروه حرکت، دستور برو به x: … y: … استفاده کردم و این‌جوری شد:
الف) مرکز صحنه: x = ۰ و y = ۰
ب) به مختصات مشخص: x = ۱۰۰ و y = ۷۰
ج) سمت چپ و بالای صحنه: x = -۲۴۰ و y = ۱۸۰
د) سمت چپ و پایین صحنه: x = -۲۴۰ و y = -۱۸۰

جواب کار در کلاس صفحه ۶۸ کار و فناوری ششم

 

 

جواب کار در کلاس صفحه ۶۸ کار و فناوری ششم

صفحه ۶۶ کار و فناوری ششم

با تغییر کدهای مثلث:
الف) یک مربع رسم کنید.
پاسخ:
برای مربع باید چهار ضلع کشیده بشه و هر بار ۹۰ درجه بچرخه. پس کدش این‌طوری میشه:
– وقتی پرچم کلیک شد
– قلم را پایین ببر
– چهار بار تکرار کن:
– ↳ حرکت کن ۱۰۰ گام
– ↳ بچرخ ۹۰ درجه

ب) یک دایره رسم کنید.
پاسخ: برای دایره باید حرکت‌های خیلی ریز و پشت سر هم داشته باشیم. مثلاً ۳۶۰ بار هر دفعه ۱ گام حرکت کنه و ۱ درجه بچرخه:
– وقتی پرچم کلیک شد
– قلم را پایین ببر
– ۳۶۰ بار تکرار کن:
– ↳ حرکت کن ۱ گام
– ↳ بچرخ ۱ درجه

جواب کار غیر کلاسی صفحه ۶۸ کار و فناوری ششم

برنامه‌ای بنویسید که تعداد اضلاع چند ضلعی را از کاربر گرفته و آن را رسم کند.
راهنمایی: برای آنکه کاربر در هر بار اجرا بتواند چند ضلعی دلخواه را رسم کند، باید از کد بپرس تعداد اضلاع و منتظر بمان در گروه دستورات تشخیص، استفاده کنید. پاسخ کاربر در خانه‌ای از حافظه با نام پاسخ ذخیره می‌شود و در محل تعداد تکرار، کد را قرار دهید

پاسخ:
۱. ابتدا از بلوک «وقتی پرچم کلیک شد» استفاده کردم.
۲. سپس با دستور «قلم را پایین ببر» آماده‌ی رسم شدم.
۳. از گروه تشخیص، دستور «بپرس [تعداد اضلاع؟] و منتظر بمان» گذاشتم.
۴. بعد یک حلقه‌ی تکرار ساختم و تعداد تکرار رو گذاشتم روی پاسخ (یعنی همون چیزی که کاربر وارد می‌کنه).
۵. داخل حلقه نوشتم:
– «حرکت کن ۱۰۰ گام»
– «بچرخ (۳۶۰ ÷ پاسخ) درجه»
کد نهایی مثل این شد:
– وقتی پرچم کلیک شد
– قلم را پایین ببر
– بپرس «تعداد اضلاع؟» و منتظر بمان
– تکرار (پاسخ)
– ↳ حرکت کن ۱۰۰ گام
– ↳ بچرخ (۳۶۰ ÷ پاسخ) درجه

 

جواب پروژه صفحه ۶۸ کار و فناوری ششم

با دستورات گروه حرکت، قلم و کنترل طرح روبه‌رو را رسم کنید.
با خلاقیت خود شکل‌های دیگری رسم کرده و با دوستانتان به اشتراک بگذارید.

صفحه ۶۸ کار و فناوری ششم
پاسخ:
روش حل پروژه:
ابتدا از گروه «رویدادها» بلوک «وقتی پرچم کلیک شد» را قرار می‌دهیم، سپس قلم را پایین می‌بریم و با توجه به اینکه ستاره از ۶ لوزی تشکیل شده است، از یک دستور تکرار ۶ باره استفاده می‌کنیم.
کدهایی که باید بنویسید:
– وقتی پرچم کلیک شد
– قلم را پایین ببر
– ۶ بار تکرار کن:
– ↳ ۲ بار تکرار کن:
– ↳ ↳ حرکت کن ۱۰۰ گام
– ↳ ↳ بچرخ ۶۰ درجه
– ↳ ↳ حرکت کن ۱۰۰ گام
– ↳ ↳ بچرخ ۱۲۰ درجه
– ↳ بچرخ ۶۰ درجه
توضیح ساده:
در هر بار تکرار، یک لوزی کشیده می‌شود؛ وقتی ۶ بار این کار رو انجام بدهیم، شکل ستاره‌ی شش‌پر کامل می‌شود.

جواب پروژه صفحه ۷۱ کار و فناوری ششم

صفحه ۷۱ کار و فناوری ششم

فیلم ساخت بازی ماز را مشاهده کنید،‌ سپس این بازی را با هر مسیر پر پیچ و موانع دیگری طراحی کنید، پس از آن کدهای لازم را در ناحیه‌ی برنامه‌نویسی قرار دهید.

پاسخ: اسم بازی: «کلیدِ ستاره‌ای»

هدف: گربه باید کلید رو برداره، از دیوارها و دشمن‌ها رد بشه، آخرش به خانه برسد. برخورد با دیوار/رعدوبرق/روح/حشره/پروانه سه‌پره = برگشت به شروع. ستاره = جایزه. لکه آب = کندی.

دانلود همیار

چیزهایی که روی صحنه گذاشتم

  • ● پس‌زمینه ماز (دیوارها یک‌رنگ: بنفش تیره).
  • ● شکلک‌ها: Cat (بازیکن)، Key (کلید)، Home (هدف)، Star (امتیاز)، Ghost، Bug، Propeller (سه‌پره)، Lightning، Puddle (لکه آب).
  • ● متغیرها: امتیاز(برای همه شکلک‌ها)، کلید_دارم(فقط این شکلک).

کدها (متنیِ بلوک‌ها)

۱- بازیکن (Cat)
وقتی پرچم کلیک شد
– ↳ امتیاز را روی 0 بگذار
– ↳ کلید_دارم را روی 0 بگذار
– ↳ به x:-۲۱۰ y:-۱۵۰ برو ، جهت ۹۰، اندازه ۸۰٪
– ↳ برای همیشه
– اگر کلید راست فشرده شد → x را 3 تغییر بده
– اگر کلید چپ فشرده شد → x را -3 تغییر بده
– اگر کلید بالا فشرده شد → y را 3 تغییر بده
– اگر کلید پایین فشرده شد → y را -3 تغییر بده
اگر در حال لمس رنگِ دیوار (بنفش)؟صدا pop، به x:-۲۱۰ y:-۱۵۰ برو
اگر در حال لمس Bug یا Ghost یا Propeller یا Lightning؟صدا buzz، به x:-۲۱۰ y:-۱۵۰ برو
اگر در حال لمس Puddle؟یک ثانیه منتظر بمان(یعنی کند می‌شوم)
اگر در حال لمس Star؟امتیاز را 1 تغییر بده، به Star پیام «گرفتند» بفرست
اگر در حال لمس Key؟کلید_دارم را روی 1 بگذار، به Key پیام «برداشته شد» بفرست
اگر در حال لمس Home؟ و کلید_دارم = ۱ ؟ → پیام «بردیم!» بفرست

۲- کلید (Key)
– وقتی پرچم کلیک شد → نشان بده ، به x:-۲۵۰ y:۱۱۰ برو
– وقتی «برداشته شد» دریافت شد → مخفی شو

۳- خانه (Home)
– وقتی پرچم کلیک شد → نشان بده ، به x:۲۳۰ y:۱۱۰ برو
– وقتی «بردیم!» دریافت شد →
– ↳ بگو «آفرین! به خانه رسیدی 🏠» به مدت ۲ ثانیه
– ↳ همه را متوقف کن

۴- ستاره (Star)
– وقتی پرچم کلیک شد → نشان بده ، به x:۱۵۰ y:۲۰ برو
– وقتی «گرفتند» دریافت شد → مخفی شو ، ۰٫۵ ثانیه منتظر بمان، به مکان تصادفی برو ، نشان بده

۵- روح (Ghost) – دشمن رفت‌وبرگشتی
– وقتی پرچم کلیک شد → به x:-۸۰ y:۱۲۰ برو
– برای همیشه
– ↳ به x:۱۶۰ y:۱۲۰ با ۱ ثانیه لغزش برو
– ↳ به x:-۱۶۰ y:۱۲۰ با ۱ ثانیه لغزش برو

۶- حشره (Bug) – گشت دایره‌ای
– وقتی پرچم کلیک شد → به x:-۲۳۰ y:-۱۲۰ برو
– برای همیشه
– ↳ به اندازه 10 درجه بچرخ، حرکت کن 3 گام، اگر به لبه رسیدی برگرد

۷- پروانه سه‌پره (Propeller) – چرخانِ خطرناک
– وقتی پرچم کلیک شد → به x:۲۰۰ y:-۹۰ برو
– برای همیشهبه اندازه 15 درجه بچرخ

۸- رعدوبرق (Lightning) – بالا/پایین
– وقتی پرچم کلیک شد → به x:۰ y:-۴۰ برو
برای همیشه
– ↳ به x:۰ y:۸۰ با ۰٫۸ ثانیه لغزش برو
– ↳ به x:۰ y:-۴۰ با ۰٫۸ ثانیه لغزش برو

۹- لکه آب (Puddle)

وقتی پرچم کلیک شد → به x:-۴۰ y:-۱۰ برو (ثابت می‌ماند)

برای مشاهده سوالات و گام به گام کتاب‌های درسی خود، کافی است نام درس یا شماره صفحه مورد نظر را همراه با عبارت "همیار" در گوگل جستجو کنید.